屏幕细节改进:
9月10日的发布会上,苹果公司CEO库克开场便宣布两款iPhone发布,与此前曝光的外观及参数几乎一致,或许唯一意外的,是两款iPhone同时到来:一个屏幕为4.7英寸,另一个5.5英寸。今天来到新浪手机的是4.7英寸版,屏幕比上一代(iPhone 5s,4英寸屏,1136x640像素)增大了,分辨率也有所提升,只是从像素密度上看,4.7英寸1334x750像素的326PPI跟5s一样。
苹果官网上iPhone 6的广告语是“岂止于大”,苹果公司想表达的,是这代iPhone方方面面的改进,而最浅显、也是最容易让人注意的的一点,便是屏幕面积的增大。
近两年,安卓厂商们纷纷在硬件上发力,iPhone 4之后,苹果在手机屏幕尺寸和分辨率(像素密度)参数上已经没优势,但326PPI这个像素密度也已经达到人眼的阙值,不拿放大镜的话,4.7寸iPhone 6的326PPI比较1080P屏幕的441PPI清晰度区别没那么明显。
5s(上)与iPhone 6(下)屏幕像素密度一致 微距看基本不出区别
PPI影响的清晰度,但已经超过了肉眼分辨能力。其他因素对屏幕感官的影响会更明显一点,所以屏幕在iPhone 6身上用了另一些方式提升感官体验。
iPhone 6和iPhone 6 Plus的屏幕被苹果描述为“更大尺寸、更高分辨率的全新Retina HD高清显示屏”,而具体优势,则可以归结为:更高的对比度,更广阔视角,更真切色彩,以及偏振光片的加入。
更高的对比度:苹果使用了一种光定向技术,用紫外线来控制显示屏中液晶的位置,使它们更准的确排列在应有的地方。如此,可以让黑色更显深邃,文字更清晰明锐,从而提升视觉体验。
更广阔视角:在发布会上,苹果在介绍iPhone 6屏幕时候提到了“双域像素(dual domain pixels)”,但并未多做说明。这项技术其实并不算第一次用,LG公司在2011年推出AH-IPS显示技术的时候也提到过,2012年的HTC One X及2013年的HTC One一代屏幕都用过此技术。与常规液晶像素的不同是,双域像素指的是像素电极并非全部对齐,排列是扭曲的,“倾斜”的子像素可以在非平均光源状况下表现更好,以达到视角更好的目的。
子像素排列方式不一样
更真切色彩:近期手机厂商喜欢用“色域(Color Gamut)”覆盖范围来谈手机屏幕的好坏。iPhone 6覆盖全sRGB色彩标准,但其实很多手机都能达到此标准,使用super AMOLED材质屏幕的三星S5在专业模式下甚至可以达到137%,这个参数的意义已经不大。
所以还是说说实际体验吧,将iPhone 6与iPhone 5s进行比较,实际的结果是色彩区别微小,甚至在拍屏幕的时候,如果不离的很近基本看不出区别。
图中青蛙额头部分(红圈标注)可以看出区别
偏振光片:按苹果官网的说法“总有些时候,你需要在阳光下使用它”,如果你现在手里有iPhone 5s,戴上墨镜就会看到屏幕亮度大幅降低,影响感官。所以苹果在LCD显示屏和表层玻璃之间加入了一层偏振光片(镀膜涂层),比较通俗的解释:它的作用类似百叶窗,对光线具有遮蔽和透过功能,让屏幕在戴墨镜的情况下也能清楚看到。
iPhone 6屏幕中加入了偏振光片
具体到使用体验,当iPhone 6与5s都开到最大屏幕亮度,同一界面,戴墨镜看iPhone 6会比5s或5c显得清晰一点;若是偏光墨镜,看5s会有一层肥皂泡一样五颜六色的眩光,但iPhone 6不会。
用偏光墨镜看iPhone 6与5c的区别
这就是这层偏振光片起的作用,是苹果考虑在戴墨镜这个特定使用场景下提升屏幕感官所做的优化。相对前面几点,偏振片的效果倒是更明显一点。
除了液晶本身,苹果公司也在屏幕外层做了改进,他们首次在iPhone上加入了2.5D弧形玻璃,这设计曾在诺基亚N9手机上使用过。iPhone 6的UI交互并没有手指“从屏幕外滑入屏幕内”这种操作,但弧形玻璃无疑比之前的直角玻璃手感更舒适。所以说,弧形玻璃的功能更多体现在提升手感而不是功能层面,但它也确实为这款手机带来了用户体验的提升。
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