Windows Phone7初体验——快速、平滑、流畅、简单
虽然HTCTrophy并不能代表Windows Phone 7手机中的最高水平,但是使用这款手机体验Windows Phone 7的种种特性还是绰绰有余的,毕竟是发布的9款Windows Phone 7产品中硬件配置最为强大的。当然笔者和大家一样也是第一次的拿到Windows Phone 7的真实产品,难以掩饰内心的激动,自然也想在第一时间和大家一起分享拿到这款手机之后的喜悦,因此让我首先通过下面的这段视频来向大家揭开Windows Phone 7的真实面容。
虽然一款系统的整体表现体现在很多个方面,但是用户界面无疑是最为直观、最为重要的组成部分,就像我们现在谈论Symbian一直都在说它在界面方面的落后一样。而通过上面的这段视频与其说大家对于Windows Phone 7有了一个初步的了解到不如说是对Windows Phone 7的“Metro”界面有了一个大概的认识。而大家所得出的对于Windows Phone 7“快速、平滑、流畅、简单”的评价也应该是基于其独特用户界面的描述,由此可见Windows Phone 7的用户界面谈“成功”也许还为时尚早,但“Metro”界面至少是一个能给人留下深刻印象的系统界面。
Metro界面
智能系统用户界面发展的方向
细想一下也确实如此,iPhone诞生之初就依靠其简洁直观的用户界面赢得了用户的欣赏,他告诉了我们提升用户的体验速度绝不仅仅只是升级硬件那样简单,合理巧妙的用户界面设计同样能起到功不可没的作用。而Android系统则将这种理念又提升了一个台阶,将传统的桌面变成一个信息、内容展现的平台岂不是更能够满足用户快速获取信息的需要?是这样的,因此Android系统对于桌面定义的扩展同样获得了成功。与此同时Android系统凭借着强大的用户自定义功能彻底的改写了用户界面的定义,内容展现与互动将功能应用与用户之间的距离拉近到了前所未有的地步,传统的功能操作已经逐渐的转向了桌面的操作,我们的用户似乎更习惯于在桌面上进行相应的操作。功能的概念已经被大大的弱化,转而简洁与内容、信息的呈现才是现在用户最关注的。
不过在成功的背后这两种系统在用户界面的设计方面都存在一定自身的缺陷,因此他们都只能抓住一部分用户的需求。iOS系统的简洁显然是以牺牲信息展现为代价的,而Android所采用的多屏、自定义插件的操作方式虽然在内容的展现上相当的丰富,但是却在无形之中复杂了用户的操作。那么有没有两全其美的方式呢?从现在的情况来看似乎没有,但是Windows Phone 7的“Metro”界面无疑进行了一次很好的尝试,至少从用户体验的角度上它做到的简洁和内容展现的相结合。
“Metro”界面详解——互动与多层
说到这里我想有的朋友们已经知道下面的内容了,微软作为软件领域的老大对于用户的分析自然有自己的独到的一面,为了更为巧妙的将iOS系统与Android系统在用户界面上的各自优势结合起来并且延续用户逐渐形成的桌面操作的特点“Metro”界面孕育而生。虽然从表面上看Windows Phone7的“Metro”界面可以简单的理解为超大的简单方块形功能图标的堆砌,但只要细细的操作就能发现其中的点点不同。
互动与多层的界面
在这里笔者希望大家记住下面的几个描述:一是互动,二是多层 。我们首先来看互动。正如前面分析的那样,现在智能手机操作系统成败的很大因素取决于用户界面的互动,一个没有互动的界面很难得到用户的认可(当然iOS似乎是一个例外)。Windows Phone 7的开发者我想是明白这个道理的,因此我们看见在“Metro”界面上硕大的功能图标上实际暗藏了不少互动的小秘密。例如我们的日程信息、更新信息、短信信息都能浑然天成的和我们的图标融合起来,这样的设计虽然并不是Windows Phone 7的独创,但是Windows Phone 7在巧妙的将其“放大”(单纯的日期放大为日程、单纯的状态更新条数放大为状态的内容)后实用效果也就变得更为明显,这实际上就解决了困扰在大家心中的那个信息展现与简单风格相结合的问题,至少Windows Phone 7在这方面给我们作出了表率。
下面我们来看看多层,3D能够给大家以立体的感觉是毋庸置疑的,那么2D的界面是否也能给我们的用户带来类似的体验呢?先别着急想问题的答案,还是让我们首先来了解一下这里所谓的2D的概念。
同样我们还是选取了大家十分熟悉的两款产品用以对比,那就是iPhone 4和Nexus One,他们都可以说是各自领域的精英产品了。我们来看看这两款手机在操作方式方面的表现。iPhone4的操作方式十分简单,点击相应图标进入相应功能,Nexus One的操作方面是也是如此,这没有什么可多说的。实际上我们在这里可以将其理解为一个功能与图标之间的直接对应关系,图标对应着功能,功能也对应着图标,换句话说就是图标与功能之间缺乏深度,是一个2D的关系。
Windows Phone 7在图标与功能的操作上却使用了不同的模式,那就是我们将要引入的层的到概念。我们点击图标之后进入的并不是相应的功能,而是出现了一个类似于卷轴一样的效果,随机展现出的是一个功能展现的详细页面。这实际上是一种十分巧妙的设计,他一方面给用户展现出了一种类似“3D”的效果,同时还加大了图标与功能之间的“深度”,给我们的用户营造出一个相对“立体”的用户体验。
实际上到这里关于Windows Phone 7在用户体验方面的介绍就要高于段落了,从总体上来说微软在Windows Phone 7的界面设计上下了不少的功夫,用户体验的提升也是显而易见的,这是一个不错的开头,至少在能在一开始就吸引到别人的注意这是难能可贵的,下面要做的就是在系统的功能上展现出过人的一面,那么Windows Phone 7在功能方面的表现是否如此呢?或者说是我们手上的这款HTCTrophy在功能表现啥功能是否给力呢?还是然我们从这款手机的外观及硬件配置说起。
毫无特点的外观小失望
说实话作为首款搭载了Windows Phone7操作系统的智能手机,HTCTrophy在外观方面的设计确实有些让人失望。因为在经历了T-MobileG1、Nexus One、T-Mobile G2这些在外观方面拥有过人之处经典产品之后,HTC Trophy在外观方面的表现确实有点让笔者不知道该说什么的感觉。如此普通的外观竟然搭载了这样的一款备受瞩目的操作系统,笔者的失望之情难以掩饰。
HTC Trophy
不过失望归失望,外观还是要给大家介绍的。虽然HTC Trophy的外观没有什么特点,但是这款手机在细节方面做工还是值得肯定的。首先我们来看HTC Trophy的机身正面设计。
HTC Trophy
一款手机的正面最为重要的自然是屏幕了,HTC Trophy在屏幕的配备方面还是不错的一块3.8英寸的SLCD屏幕拥有WVGA(480*800)的分辨率,在屏幕配置方面应该是目前的9款Windows Phone 7手机当中仅次于两款三星手机的产品了。因此在显示效果以及色彩的表现方面不应有太大的担心。
HTC Trophy
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