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X86挑战ARM 29项测试揭秘鲜为人知的功耗(7)
2013-03-29 10:44  中关村在线    我要评论()
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图解:

高码率视频解码过程对硬件有更高要求,从图中波形图来看幅度明显高于低码率视频播放时的功耗,此时英特尔睿频加速技术发挥了优势,不仅流畅度方面有所保证,而且整体功耗并没有因此而提升。

面对越来越多的用户使用手机上网观看视频的趋势,我们也测试了两款手机在同一个奇艺客户端下播放相同网络视频时的功耗,测试结果表明,摩托罗拉MT788在此环节仍然大幅度领先对手。英特尔Atom Z2480芯片由CPU、GPU、二级缓存和视频编码的模块组合而成,在多媒体技术上则拥有VDX385、VDE285两个模块,可以轻松支持1080p全高清视频的解码和编码,同时在功耗上也控制的相当不错。因此对影音功能需求大的用户,一般码率下单核摩托MT788就已经可以胜任了,多核心设备在此环节并没有太大优势可言。

X86挑战ARM 29项测试揭秘鲜为人知的功耗  X86挑战ARM 29项测试揭秘鲜为人知的功耗

高码率视频拖拽时的功耗效果图(左:MT788 右:One ST)

图解:

经测试,视频拖拽时的功耗是视频测试环节最耗电的一项。该原理其实和网页加载过程类似,也是需要处理器不断的加速完成复杂的动作,此时Intel芯片再一次发挥了睿频加速技术的作用,但总体耗电量依旧是低于HTC One ST的ARM芯片。

测试结论:

29项权威数据 摩托MT788/One ST功耗PK

视频测试极值数据

游戏功耗:双核处理器毫无优势

最后一个测试环节为游戏运行时的功耗测试。我们选择了2D游戏《夺命狂飙》以及3D游戏《最后的防线HD》分别测试设备加载游戏、运行游戏以及暂停游戏这三个过程。测试前会清空后台的所有程序,同时重启设备5分钟后再进行测试,由于测试时间均为10秒,因此会出现某个设备在单位时间内功耗过大的现象,所以我们也追加测试了设备加载游戏时耗费的时间,测试结果如下。

四、2D、3D手机游戏测试:

(1)游戏加载过程的功耗;

(2)游戏运行过程的功能;

(3)游戏暂停过程的功耗;

X86挑战ARM 29项测试揭秘鲜为人知的功耗

2D游戏加载功耗对比

X86挑战ARM 29项测试揭秘鲜为人知的功耗

3D游戏加载功耗对比

备注:为了避免设备单位时间内功耗过大的情况,我们也测试了游戏的加载时间作为参考。

在游戏加载速度方面,我们看到摩托罗拉MT788再一次取得了领先,两款游戏的加载速度均快于HTC One ST,在两款手机运行内存一样的情况下,处理器性能的强弱也会决定设备加载游戏时的速度。但摩托罗拉MT788却在保证性能的同时,也在电池续航能力上以及功耗上优于HTC One ST,这也从侧面证明了双核STE U8500未必就比单核Intel Atom Z2480芯片强的道理。

X86挑战ARM 29项测试揭秘鲜为人知的功耗

摩托MT788最后的防线HD游戏运行功耗图

X86挑战ARM 29项测试揭秘鲜为人知的功耗

HTC One ST运行最后的防线HD时的功耗图

新闻热线:010-68947455

关键词: X86 ARM

责任编辑:王新宇

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